# 渲染器及资源管理 ## 1 外观渲染器 渲染器的全称为“外观渲染器(Look and Feel Renderer)”,它在 MiniGUI 3.0 中发展出来的。 渲染器将窗口的管理逻辑和窗口的绘制分离,MiniGUI 只负责管理窗口,而由渲染器完成窗口非客户区的绘制。渲染器的概念,类似于皮肤或者主题的概念。不同的是: 1. MiniGUI 提供了专门的渲染器接口,由具体的渲染器实现 2. 渲染器由一组接口实现和一组属性定义组成 3. 渲染器可以应用到全局,对所有窗口起效; 也可以应用到一个专门的窗口实例上 MiniGUI 本身提供了一组渲染器接口,这些是基于窗口本身的,属于系统渲染器,或者是全局渲染器;NCS 为每个控件提供了渲染器接口,不同的控件接口不一样,属于控件渲染器。 ### 1.1 渲染器公共属性 | 属性 | 类型 | 说明 | |:-----------------------------|:---------------------|:------------| | `RDR_3DBODY_FGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 3D 对象前景色 | | `RDR_3DBODY_BGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 3D 对象背景色 | | `RDR_CLIENT_FGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 窗口客户区前景色 | | `RDR_CLIENT_BGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 窗口客户区背景色 | | `RDR_SELECTED_FGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 被选择对象的前景色 | | `RDR_SELECTED_BGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 被选择对象的背景色 | | `RDR_SELECTED_LOSTFOCUS_CLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 失去焦点对象的颜色 | | `RDR_DISABLE_FGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 不可用对象的前景色 | | `RDR_DISABLE_BGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 不可用对象的背景色 | | `RDR_HIGHLIGHT_FGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 高亮对象的前景色 | | `RDR_HIGHLIGHT_BGCLR` | `DWORD`(`MakeRGBA`) | 高亮对象的背景色 | | `RDR_METRICS_BORDER` | int | 边框的大小值 | | `RDR_FONT` | `PLOGFONT` | 窗口使用的逻辑字体 | | `RDR_BKIMAGE` | `PBITMAP` | 窗口背景图片 | | `RDR_BKIMAGE_MODE` | `enum ImageDrawMode` | 窗口绘制模式 | ## 2 资源管理 在新控件集中,资源管理模块作为一个独立的模块,主要负责对资源包进行管理,其中包括资源包的装载、访问和卸载等功能。它在访问资源时是通过指定资源所在的资源包和资源的唯一标识符(ID)等信息来获取所需要的内容 。 其中资源包是为了将各种资源有效地统一管理,统一资源与资源标识符(ID)的映射而提出的概念。一个资源包内可以包含多种资源类型,如图片、字符串、UI 资源等等。资源包为资源的管理带来了诸多如下好处。 在了解资源管理前,需要了解下面两个基础概念: - 资源包 : 资源的集合,任意种类和任意个数的资源集合,是资源替换的最小单位。 - 资源 ID : 访问资源包内某一资源的唯一标识。 mGNCS 提供的资源管理模块,相比较 MiniGUI 固有控件集来讲,具有诸多的优势。如: - 资源管理与应用代码的分离。 - 统一了各种资源的管理接口,访问资源更加便捷。 - 通过资源包的简单替换即可实现多语言,多风格,换肤等效果。 - 资源部署更加简单。 - 配合可视化工具 mStudio,方便地生成包含各类资源描述的资源包。 mGNCS 的资源管理主要是围绕资源包来实现对资源的各种管理和访问的。如果要正确的访问某个资源,只需要知道其所在的资源包和对应的资源 ID。整体访问流程通常为: 1. 装载指定资源包。 2. 通过资源 ID 获取资源。 3. 使用资源,某些资源需要在使用后释放资源。 4. 卸载资源包。 当前资源包支持的资源类型有: | 资源类型 ID | 说明 | 备注 | |:---------------|:-----------|:---------| | `NCSRT_UI` | UI 窗口资源 | 对主窗口和控件的描述信息。如窗口风格、大小、标题和属性等。| | `NCSRT_STRING` | 字符串资源 | 文件名、渲染器名和控件类名等固定的系统常量字符串。 | | `NCSRT_TEXT` | 文本资源 | UI 界面上用户指定的文本字符串及 locale 信息。| | `NCSRT_IMAGE` | 图片资源 | 各种 bmp, png 和 jpg 等图片信息。| | `NCSRT_RDR` | 渲染器资源 | 对指定的窗口渲染器的窗口元素外观属性的设置信息。| | `NCSRT_RDRSET` | 渲染器集资源 | 同类渲染器资源的集合。| | `NCSRT_BINARY` | 自定义资源 | 自定义格式的资源。 | ### 2.1 资源接口 #### 2.1.1 访问资源包 资源包分为内建格式和外部文件 2 种,无论哪一种都应在系统启动时首先装载资源包,然后访问内部资源,最后系统退出后将资源包正确卸载。在访问非内建资源包时需要使用到如下接口: ```c HPACKAGE ncsLoadResPackageFromFile (const char* fileName); #define ncsLoadResPackage ncsLoadResPackageFromFile void ncsUnloadResPackage (HPACKAGE package); ``` 其中 `ncsLoadResPackage` 负责装载资源包,`ncsUnloadResPackage` 负责卸载资源包。二者需要成对使用。 如果需要装载的资源包是内建的内存格式,则需要首先通过获取内存资源包信息接口(`ncsGetIncoreResPackInfo`),将内存资源包具体信息返回,然后使用从内存装载资源包的接口(`ncsLoadResPackageFromMem`)装载资源包,最后使用上面提供的同一卸载接口(`ncsUnloadResPackage`)卸载资源包。其中 `ncsGetIncoreResPackInfo` 接口是由内建转换工具所提供,使用内建工具将指定资源包文件转换为内建资源时即已生成,应用无须关心其实现。 ```c extern BOOL ncsGetIncoreResPackInfo(char **addr, int *size); HPACKAGE ncsLoadResPackageFromMem (const void* mem, int size); ``` 这是装载资源包文件的示例代码: ```c sprintf(f_package, "%s", "resmgr_demo.res"); SetResPath("./"); hPackage = ncsLoadResPackage (f_package); if (hPackage == HPACKAGE_NULL) { printf ("load resource package:%s failure.\n", f_package); return 1; } ``` 这是卸载资源包文件的示例代码: ```c ncsUnloadResPackage(hPackage); ``` #### 2.1.2 获取与设置 Locale 为了方便的进行 locale 的设置与获取,资源管理模块提供了下面两个接口: ```c const char* ncsSetDefaultLocale (char* language, char* country); const char* ncsGetDefaultLocale(void); ``` 其中设置接口仅对在其设置后通过资源包获取的资源有效,2 个参量分别代表代码语言和国家代码: - language 语言代码用2个英文小写字母来表示。 - country 国家代码需要用 2 个或 3 个英文小写字母来表示。 如设置美式英文为默认 locale,可通过如下语句完成: ```c ncsSetDefaultLocale("en", "US"); ``` 获取接口返回当前使用的 locale 信息,该信息的格式为:`language_country`。 `ISO639` 语言代码对照表 ``` ISO 639 Codes(Languages) Two-letter lower-case symbols are used. aa Afar ab Abkhazian af Afrikaans am Amharic ar Arabic as Assamese ay Aymara az Azerbaijani ba Bashkir be Byelorussian bg Bulgarian bh Bihari bi Bislama bn Bengali; Bangla bo Tibetan br Breton ca Catalan co Corsican cs Czech cy Welsh da Danish de German dz Bhutani el Greek en English eo Esperanto es Spanish et Estonian eu Basque fa Persian fi Finnish fj Fiji fo Faroese fr French fy Frisian ga Irish gd Scots Gaelic gl Galician gn Guarani gu Gujarati ha Hausa he Hebrew (formerly iw) hi Hindi hr Croatian hu Hungarian hy Armenian ia Interlingua id Indonesian (formerly in) ie Interlingue ik Inupiak is Icelandic it Italian iu Inuktitut ja Japanese jw Javanese ka Georgian kk Kazakh kl Greenlandic km Cambodian kn Kannada ko Korean ks Kashmiri ku Kurdish ky Kirghiz la Latin ln Lingala lo Laothian lt Lithuanian lv Latvian, Lettish mg Malagasy mi Maori mk Macedonian ml Malayalam mn Mongolian mo Moldavian mr Marathi ms Malay mt Maltese my Burmese na Nauru ne Nepali nl Dutch no Norwegian oc Occitan om (Afan) Oromo or Oriya pa Punjabi pl Polish ps Pashto, Pushto pt Portuguese qu Quechua rm Rhaeto-Romance rn Kirundi ro Romanian ru Russian rw Kinyarwanda sa Sanskrit sd Sindhi sg Sangho sh Serbo-Croatian si Sinhalese sk Slovak sl Slovenian sm Samoan sn Shona so Somali sq Albanian sr Serbian ss Siswati st Sesotho su Sundanese sv Swedish sw Swahili ta Tamil te Telugu tg Tajik th Thai ti Tigrinya tk Turkmen tl Tagalog tn Setswana to Tonga tr Turkish ts Tsonga tt Tatar tw Twi ug Uighur uk Ukrainian ur Urdu uz Uzbek vi Vietnamese vo Volapuk wo Wolof xh Xhosa yi Yiddish (formerly ji) yo Yoruba za Zhuang zh Chinese zu Zulu ``` `ISO3166` 国家代码对照表 ``` ISO 3166 Codes (Countries) Country A 2 A 3 Number ---------------------------------------------------------------------- AALAND ISLANDS AX ALA 248 AFGHANISTAN AF AFG 004 ALBANIA AL ALB 008 ALGERIA DZ DZA 012 AMERICAN SAMOA AS ASM 016 ANDORRA AD AND 020 ANGOLA AO AGO 024 ANGUILLA AI AIA 660 ANTARCTICA AQ ATA 010 ANTIGUA AND BARBUDA AG ATG 028 ARGENTINA AR ARG 032 ARMENIA AM ARM 051 ARUBA AW ABW 533 AUSTRALIA AU AUS 036 AUSTRIA AT AUT 040 AZERBAIJAN AZ AZE 031 BAHAMAS BS BHS 044 BAHRAIN BH BHR 048 BANGLADESH BD BGD 050 BARBADOS BB BRB 052 BELARUS BY BLR 112 BELGIUM BE BEL 056 BELIZE BZ BLZ 084 BENIN BJ BEN 204 BERMUDA BM BMU 060 BHUTAN BT BTN 064 BOLIVIA BO BOL 068 BOSNIA AND HERZEGOWINA BA BIH 070 BOTSWANA BW BWA 072 BOUVET ISLAND BV BVT 074 BRAZIL BR BRA 076 BRITISH INDIAN OCEAN TERRITORY IO IOT 086 BRUNEI DARUSSALAM BN BRN 096 BULGARIA BG BGR 100 BURKINA FASO BF BFA 854 BURUNDI BI BDI 108 CAMBODIA KH KHM 116 CAMEROON CM CMR 120 CANADA CA CAN 124 CAPE VERDE CV CPV 132 CAYMAN ISLANDS KY CYM 136 CENTRAL AFRICAN REPUBLIC CF CAF 140 CHAD TD TCD 148 CHILE CL CHL 152 CHINA CN CHN 156 CHRISTMAS ISLAND CX CXR 162 COCOS (KEELING) ISLANDS CC CCK 166 COLOMBIA CO COL 170 COMOROS KM COM 174 CONGO, Democratic Republic of (was Zaire) CD COD 180 CONGO, Republic of CG COG 178 COOK ISLANDS CK COK 184 COSTA RICA CR CRI 188 COTE D'IVOIRE CI CIV 384 CROATIA (local name: Hrvatska) HR HRV 191 CUBA CU CUB 192 CYPRUS CY CYP 196 CZECH REPUBLIC CZ CZE 203 DENMARK DK DNK 208 DJIBOUTI DJ DJI 262 DOMINICA DM DMA 212 DOMINICAN REPUBLIC DO DOM 214 ECUADOR EC ECU 218 EGYPT EG EGY 818 EL SALVADOR SV SLV 222 EQUATORIAL GUINEA GQ GNQ 226 ERITREA ER ERI 232 ESTONIA EE EST 233 ETHIOPIA ET ETH 231 FALKLAND ISLANDS (MALVINAS) FK FLK 238 FAROE ISLANDS FO FRO 234 FIJI FJ FJI 242 FINLAND FI FIN 246 FRANCE FR FRA 250 FRENCH GUIANA GF GUF 254 FRENCH POLYNESIA PF PYF 258 FRENCH SOUTHERN TERRITORIES TF ATF 260 GABON GA GAB 266 GAMBIA GM GMB 270 GEORGIA GE GEO 268 GERMANY DE DEU 276 GHANA GH GHA 288 GIBRALTAR GI GIB 292 GREECE GR GRC 300 GREENLAND GL GRL 304 GRENADA GD GRD 308 GUADELOUPE GP GLP 312 GUAM GU GUM 316 GUATEMALA GT GTM 320 GUINEA GN GIN 324 GUINEA-BISSAU GW GNB 624 GUYANA GY GUY 328 HAITI HT HTI 332 HEARD AND MC DONALD ISLANDS HM HMD 334 HONDURAS HN HND 340 HONG KONG HK HKG 344 HUNGARY HU HUN 348 ICELAND IS ISL 352 INDIA IN IND 356 INDONESIA ID IDN 360 IRAN (ISLAMIC REPUBLIC OF) IR IRN 364 IRAQ IQ IRQ 368 IRELAND IE IRL 372 ISRAEL IL ISR 376 ITALY IT ITA 380 JAMAICA JM JAM 388 JAPAN JP JPN 392 JORDAN JO JOR 400 KAZAKHSTAN KZ KAZ 398 KENYA KE KEN 404 KIRIBATI KI KIR 296 KOREA, DEMOCRATIC PEOPLE'S REPUBLIC OF KP PRK 408 KOREA, REPUBLIC OF KR KOR 410 KUWAIT KW KWT 414 KYRGYZSTAN KG KGZ 417 LAO PEOPLE'S DEMOCRATIC REPUBLIC LA LAO 418 LATVIA LV LVA 428 LEBANON LB LBN 422 LESOTHO LS LSO 426 LIBERIA LR LBR 430 LIBYAN ARAB JAMAHIRIYA LY LBY 434 LIECHTENSTEIN LI LIE 438 LITHUANIA LT LTU 440 LUXEMBOURG LU LUX 442 MACAU MO MAC 446 MACEDONIA, THE FORMER YUGOSLAV REPUBLIC OF MK MKD 807 MADAGASCAR MG MDG 450 MALAWI MW MWI 454 MALAYSIA MY MYS 458 MALDIVES MV MDV 462 MALI ML MLI 466 MALTA MT MLT 470 MARSHALL ISLANDS MH MHL 584 MARTINIQUE MQ MTQ 474 MAURITANIA MR MRT 478 MAURITIUS MU MUS 480 MAYOTTE YT MYT 175 MEXICO MX MEX 484 MICRONESIA, FEDERATED STATES OF FM FSM 583 MOLDOVA, REPUBLIC OF MD MDA 498 MONACO MC MCO 492 MONGOLIA MN MNG 496 MONTSERRAT MS MSR 500 MOROCCO MA MAR 504 MOZAMBIQUE MZ MOZ 508 MYANMAR MM MMR 104 NAMIBIA NA NAM 516 NAURU NR NRU 520 NEPAL NP NPL 524 NETHERLANDS NL NLD 528 NETHERLANDS ANTILLES AN ANT 530 NEW CALEDONIA NC NCL 540 NEW ZEALAND NZ NZL 554 NICARAGUA NI NIC 558 NIGER NE NER 562 NIGERIA NG NGA 566 NIUE NU NIU 570 NORFOLK ISLAND NF NFK 574 NORTHERN MARIANA ISLANDS MP MNP 580 NORWAY NO NOR 578 OMAN OM OMN 512 PAKISTAN PK PAK 586 PALAU PW PLW 585 PALESTINIAN TERRITORY, Occupied PS PSE 275 PANAMA PA PAN 591 PAPUA NEW GUINEA PG PNG 598 PARAGUAY PY PRY 600 PERU PE PER 604 PHILIPPINES PH PHL 608 PITCAIRN PN PCN 612 POLAND PL POL 616 PORTUGAL PT PRT 620 PUERTO RICO PR PRI 630 QATAR QA QAT 634 REUNION RE REU 638 ROMANIA RO ROU 642 RUSSIAN FEDERATION RU RUS 643 RWANDA RW RWA 646 SAINT HELENA SH SHN 654 SAINT KITTS AND NEVIS KN KNA 659 SAINT LUCIA LC LCA 662 SAINT PIERRE AND MIQUELON PM SPM 666 SAINT VINCENT AND THE GRENADINES VC VCT 670 SAMOA WS WSM 882 SAN MARINO SM SMR 674 SAO TOME AND PRINCIPE ST STP 678 SAUDI ARABIA SA SAU 682 SENEGAL SN SEN 686 SERBIA AND MONTENEGRO CS SCG 891 SEYCHELLES SC SYC 690 SIERRA LEONE SL SLE 694 SINGAPORE SG SGP 702 SLOVAKIA SK SVK 703 SLOVENIA SI SVN 705 SOLOMON ISLANDS SB SLB 090 SOMALIA SO SOM 706 SOUTH AFRICA ZA ZAF 710 SOUTH GEORGIA AND THE SOUTH SANDWICH ISLANDS GS SGS 239 SPAIN ES ESP 724 SRI LANKA LK LKA 144 SUDAN SD SDN 736 SURINAME SR SUR 740 SVALBARD AND JAN MAYEN ISLANDS SJ SJM 744 SWAZILAND SZ SWZ 748 SWEDEN SE SWE 752 SWITZERLAND CH CHE 756 SYRIAN ARAB REPUBLIC SY SYR 760 TAIWAN TW TWN 158 TAJIKISTAN TJ TJK 762 TANZANIA, UNITED REPUBLIC OF TZ TZA 834 THAILAND TH THA 764 TIMOR-LESTE TL TLS 626 TOGO TG TGO 768 TOKELAU TK TKL 772 TONGA TO TON 776 TRINIDAD AND TOBAGO TT TTO 780 TUNISIA TN TUN 788 TURKEY TR TUR 792 TURKMENISTAN TM TKM 795 TURKS AND CAICOS ISLANDS TC TCA 796 TUVALU TV TUV 798 UGANDA UG UGA 800 UKRAINE UA UKR 804 UNITED ARAB EMIRATES AE ARE 784 UNITED KINGDOM GB GBR 826 UNITED STATES US USA 840 UNITED STATES MINOR OUTLYING ISLANDS UM UMI 581 URUGUAY UY URY 858 UZBEKISTAN UZ UZB 860 VANUATU VU VUT 548 VATICAN CITY STATE (HOLY SEE) VA VAT 336 VENEZUELA VE VEN 862 VIET NAM VN VNM 704 VIRGIN ISLANDS (BRITISH) VG VGB 092 VIRGIN ISLANDS (U.S.) VI VIR 850 WALLIS AND FUTUNA ISLANDS WF WLF 876 WESTERN SAHARA EH ESH 732 YEMEN YE YEM 887 ZAMBIA ZM ZMB 894 ZIMBABWE ZW ZWE 716 ``` #### 2.1.3 创建窗口 UI 在使用资源包的情况下,mGNCS 所提供的创建主窗口接口相对于 MiniGUI 的创建主窗口来说更加简单,对于主窗口的外观信息描述均已保存于资源包内,接口只需通过窗口资源 ID 即可将界面启动。其中: - `owner` 参数指的是窗口的拖管窗口; - `hIcon`, `hMenu` 默认为 0 即可; - `handlers` 和 `connects` 是用户自定义的与该窗口资源 ID 相关联的事件侦听和连接; - `user_data` 为附加数据,默认为 0 即可。 ```c mMainWnd* ncsCreateMainWindowIndirectFromID (HPACKAGE package, Uint32 wndId, HWND owner, HICON hIcon, HMENU hMenu, NCS_EVENT_HANDLER_INFO* handlers, NCS_EVENT_CONNECT_INFO *connects, DWORD user_data); ``` 对于通过窗口资源 ID 创建对话框的方法类似于主窗口,通过资源 ID 创建界面,参数含义也与上面创建主窗口的接口类似: ```c int ncsCreateModalDialogFromID (HPACKAGE package, Uint32 dlgId, HWND owner, HICON hIcon, HMENU hMenu, NCS_EVENT_HANDLER_INFO* handlers, NCS_EVENT_CONNECT_INFO *connects); ``` 通过资源包创建 UI 主窗口的示例代码: ```c return ncsCreateMainWindowIndirectFromID(package, ID_MAINWND1, hParent, h_icon, h_menu, mainwnd_Mainwnd1_handlers, NULL, user_data); ``` #### 2.1.4 获取字符串 通过资源包获取字符串的方法很简单,只需要将资源 ID 传递给接口 `ncsGetString`,管理模块即会根据当前的 locale 信息,将默认 locale 的字符串返回给应用。 ```c const char* ncsGetString (HPACKAGE package, Uint32 resId); ``` 通过资源包获取字符串的示例代码: ```c SetDefaultWindowElementRenderer(ncsGetString(hPackage, NCSRM_SYSSTR_DEFRDR)); ``` - 注:mGNCS 保留从 `NCSRM_SYSSTR_BASEID` 到 `NCSRM_SYSSTR_MAXID` 的 ID 值作为系统 ID,可以返回公共的定义,如默认渲染器:`NCSRM_SYSSTR_DEFRDR` #### 2.1.5 获取位图 资源管理模块提供了通过位图 ID 获取相应文件名的功能,便于上层应用在获取文件名后直接使用 MiniGUI 提供的位图装载相关接口操作位图: ```c const char* ncsGetImageFileName (HPACKAGE package, Uint32 resId); ``` 除了使用 MiniGUI 相关接口访问位图外, mGNCS 还提供了直接通过资源 ID 获取位图对象的接口,上层应用使用完该接口提供的位图资源后,需通过相对应的释放接口释放位图对象。这对设置无关和设置相关位图都有效。 ```c //设置相关位图接口 int ncsGetBitmap(HDC hdc, HPACKAGE package, Uint32 resId, PBITMAP pBitmap); void ncsReleaseBitmap (PBITMAP pBitmap); //设置无关位图接口 int ncsGetMyBitmap(HPACKAGE package, Uint32 resId, PMYBITMAP myBmp, RGB* pal); void ncsReleaseMyBitmap (PMYBITMAP myBmp); ``` #### 2.1.6 设置渲染器 通过资源包中所包含的渲染器 ID 可以对指定的窗口进行设置,使其具有该渲染器配置下的窗口元素外观属性。但该接口仅在当前窗口所使用的渲染器与新设置的渲染器同名,并且该窗口类是新渲染器所属控件类的子类时方可生效,否则将返回失败,设置不成功。 ```c BOOL ncsSetWinRdr(HWND hWnd, HPACKAGE package, Uint32 rdrId); ``` 另外还可以通过渲染器集合资源设置将某一渲染器集合作为默认系统渲染器配置。 ```c BOOL ncsSetSysRdr(HPACKAGE package, Uint32 rdrSetId); ``` ### 2.2 示例程序 本实例为用户演示了如何使用资源管理部分接口获取资源。该部分代码由 mStudio 工具自动生成。 ![resmgr 程序的输出](figures/Part2Chapter03-01.jpeg) 图 1 resmgr 程序的输出 该程序在屏幕上创建一个包含 2 个按钮的 300x250 的对话框,其中主窗口是 classic 渲染器的外观效果,2 个按钮分别是 skin 和 flat 渲染器的外观效果。 __清单 1__ resmgr_main.c ```c /* ** $Id: resmgr_main.c 534 2009-09-22 05:37:46Z xwyan $ ** ** Listing P2C2.2 ** ** resmgr_main.c: Sample program for mGNCS Programming Guide ** The application entry of resource managerment. ** ** Copyright (C) 2009 Feynman Software. */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include "resource.h" #include "ncs-windows.h" HPACKAGE hPackage = HPACKAGE_NULL; int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[]) { #ifdef ntStartWindowEx MSG Msg; char f_package[MAX_PATH]; mMainWnd *mWin; ncsInitialize(); // START_OF_LOADRESPKG sprintf(f_package, "%s", "resmgr_demo.res"); SetResPath("./"); hPackage = ncsLoadResPackage (f_package); if (hPackage == HPACKAGE_NULL) { printf ("load resource package:%s failure.\n", f_package); return 1; } // END_OF_LOADRESPKG // START_OF_GETSTRING SetDefaultWindowElementRenderer(ncsGetString(hPackage, NCSRM_SYSSTR_DEFRDR)); // END_OF_GETSTRING mWin = ntStartWindowEx(hPackage, HWND_DESKTOP, (HICON)0, (HMENU)0, (DWORD)0); while(GetMessage(&Msg, mWin->hwnd)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } MainWindowThreadCleanup(mWin->hwnd); // START_OF_UNLOADPKG ncsUnloadResPackage(hPackage); // END_OF_UNLOADPKG ncsUninitialize(); #endif return 0; } ``` __清单 1__ resmgr.c ```c /* ** $Id: resmgr.c 534 2009-09-22 05:37:46Z xwyan $ ** ** Listing P2C2.3 ** ** resmgr.c: Sample program for mGNCS Programming Guide ** Create main window by resource managerment. ** ** Copyright (C) 2009 Feynman Software. */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include "resource.h" #include "ncs-windows.h" static NCS_EVENT_HANDLER_INFO mainwnd_Mainwnd1_handlers[] = { {-1, NULL} }; NCS_WND_EXPORT mMainWnd* ntCreateMainwnd1Ex(HPACKAGE package, HWND hParent, HICON h_icon, HMENU h_menu, DWORD user_data) { // START_OF_UIWINDOW return ncsCreateMainWindowIndirectFromID(package, ID_MAINWND1, hParent, h_icon, h_menu, mainwnd_Mainwnd1_handlers, NULL, user_data); // END_OF_UIWINDOW } ```