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2022-11-21 08:46:18 +08:00

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新控件集的开发规范

1 术语及其含义

  • MiniGUI 新控件集MiniGUI New Control SetmGNCS。新控件集不仅仅实现了多种可定制、可扩展的控件类同时也实现了资源管理功能以及对其他常用功能的面向对象封装如主窗口、对话框、菜单等。
  • 风格Style。用于控制窗口或者控件基本外观和行为的标志。
    • 新控件集的控件风格,仅用于不可动态修改的控件属性,例如进度条是垂直的还是水平的,就可以用风格来实现。在各控件的实现中,应尽量减少风格的使用。
    • 除保留 WS_WS_EX_ 等系统全局风格之外MiniGUI 固有控件集定义的各控件风格不在新控件集中使用,新控件集中的控件风格将被重新定义。
    • 新控件集中,控件不再具有扩展风格。
  • 属性Property。控件属性是一个新增的概念一般用于那些可动态设置如编辑框中的插入符位置或动态改变如列表框中的列表项数目的控件特性。mGNCS 提供统一的接口(getProperty/setProperty)来获取或设置控件的属性。
  • 渲染器Renderer。在 mGNCS 中指控制主窗口或者控件外观的绘制方法集合全称为“外观渲染器Look and Feel Renderer一般简称为“渲染器”。
    • 在新控件集中,每种可见的控件都会有自己的渲染器。为了和 MiniGUI 3.0 引入的渲染器相区别,我们将 MiniGUI 3.0 的渲染器称为“全局渲染器global renderer将新控件集引入的渲染器称为“控件渲染器control renderer
    • 全局渲染器作用于主窗口、老控件集以及新控件集的系统组件(如边框、标题栏、滚动条等非客户区元素)。
    • 控件渲染器仅作用于新控件集各个控件的客户区绘制。
  • 窗口类名Window Class Name。为了和控件类的名称相区别我们将 MiniGUI 用于子窗口的类名称为“窗口类名”。如静态框的控件类名为 mStatic ,而静态框的窗口类名为 static_
  • 事件Event。在 MiniGUI 的传统编程模式中存在消息Message和通知Notification两个概念它们有各自的作用但对应用程序开发者而言它们均用于应用程序处理特定的事件。因此从应用开发者看来通知也好消息也好本质上都是一样的。因此mGNCS 将消息和通知抽象为事件从应用开发者角度看每一个事件对应一个事件的处理器Event Handler

2 新控件集的接口命名规范

新控件集的接口命名通常和类的名称有关,因此,在本文后面的规范描述中,类名的全小写方式、全大写方式、大小写混写方式、大写简写方式分别用 <classname><CLASSNAME><ClassName><CLSNM> 表示。

  • 类名(指包含有方法,即函数指针的结构体)。新控件虽然采用 C 语言实现,但因为采用 OOP 思想,故而采用大小写混写的方式表示“类”的名称,并使用小写字母 m 作为前缀,如 mWidget ,以及对应的 mWidgetClass
  • 一般性结构体。使用类似 MiniGUI 接口的全大写方式命名,并使用 NCS<CLSNM>_ 作为前缀。
  • 函数及参数的命名规范。
    • 新控件集新增全局的一般性函数,使用 ncs 作为函数名前缀,之后是描述函数功能的动宾短语,并使用大小写混写的方法命名,如 ncsCreateWindow
    • 面向控件开发者的函数接口,第一个参数应该是 mWidget* 或者对应的子类类型指针。
    • 控件类的方法命名:动宾短语,单词连写,除第一个单词外,其他单词的第一个字母大写,如 void (*moveContent) (mWidget *)
    • 控件类中的消息回调函数的命名规范为: on<MessageName> ,如 void (*onSetFocus) (mWidget *)
    • 控件消息的参数顺序和约定:按照 MiniGUI 定义的消息规范,定义其顺序和名字。
    • 控件渲染器接口的命名规范为: <className>Renderer
    • 渲染器接口的内部函数参数约定:第一个是 mWidget* 或者对应的子类类型指针,第二个参数一般为 HDC
    • 在新控件集中,凡是和 C++ 成员函数等同的函数,表示本对象的指针变量命名为 self ,而本对象对应的类指针为 _class
    • 函数接口中的参数名称,均使用 Java JDK 的风格进行命名(第一个单词全小写,其后的单词大小写混写),不再使用匈牙利命名法。
    • 只读的指针型参数类型和返回值类型,必须使用 const 关键词做修饰。
  • 窗口类名。为了不和老控件集的窗口类名冲突,新控件集使用下划线(_)作为窗口类名的后缀,如 static_ 。不使用前缀的原因,是为了在现有 MiniGUI 核心管理窗口类代码的算法下,尽量避免出现哈希冲突。窗口类名的 C 语言宏名称,则以 NCSCTRL_ 作为前缀,如 NCSCTRL_STATIC

需要注意的是,由于我们采用的是用 C 语言来实现类似 C++ 语言的面向规则特性,为了防止不必要的错误,我们需要把命名规范当做语法规范来遵守,这样的目的在于:

  • 通过各种宏来简化编程。
  • 便于通过宏固定编程模式,按照固定的编程模式,易读,易实现,不易出错。
  • 编译文档的生成和检索。
  • 最大限度减少开发者的学习时间。

3 类名称及其标识符的定义规则

类名称、对应的窗口类名及其简写形式由下表给出:

类名称 C 类名 窗口类名 Window classname 类名简写 CLSNM 备注
超类 mObject - OBJ 非控件类NCS 类层次关系中的最基础类
列表项基类 mItem - ITEM 非控件类;用于表述列表项的基础类
列表项管理器 mItemManager - ITMMNG 非控件类;用于管理列表项集合的方法类
列信息类 mListColumn - LSTCLM 非控件类;描述列信息类
行列表项类 mListItem - LSTITM 非控件类;管理一行中的列表项集合
组件基类 mComponent - CMPT 非控件类
不可见组件基类 mInvsbComp - IVCMPT 非控件类
定时器 mTimer - TIMER 非控件类
控件基类 mWidget widget_ WIDGET
静态框 mStatic static_ STATIC
图片框 mImage image_ IMAGE
矩形框 mRect rect_ RECT
发光二极管标签 mLEDLabel ledlabel_ LEDLBL
分组框 mGroupBox groupbox_ GRPBOX
按钮组 mButtonGroup buttongroup_ BTNGRP
按钮 mButton button_ BUTTON
检查钮 mCheckButton checkbutton_ CHKBTN
单选钮 mRadioButton radiobutton_ RDOBTN
面板 mPanel panel_ PANEL
组合框 mCombobox combobox_ CMBOX
主窗口 mMainWnd mainwnd_ MNWND
对话框 mDialogBox dialogbox_ DLGBOX
可滚动基类 mScrollWidget scrollwidget_ SWGT
容器 mContainer container_ CTNR
属性页 mPage page_ PAGE
列表型基类 mItemView itemview_ ITEMV
列表型 mListView listview_ LISTV
图标型 mIconView iconview_ ICONV
滚动型 mScrollView scrollview_ SCRLV
列表框 mListBox listbox_ LSTBOX
进度条 mProgressBar progressbar_ PRGBAR
属性表 mPropSheet propsheet_ PRPSHT
滑动器基类 mSlider slider_ SLIDER
滑动条 mTackBar trackbar_ TRKBAR
旋钮基类 mSpinner spinner_ SPNR
旋钮框 mSpinBox spinbox_ SPNBOX
分隔栏 mSeperator seperator_ SPRTR
月历 mMonthCalendar monthcalendar_ CDR
动画 mAnimation animation_ ANMT
工具栏 mToolBar toolbar_ TLBAR
滚动条 mScrollBar scrollbar_ SCRLBR
编辑框基类 mEdit edit_ EDIT
单行编辑框 mSLEdit sledit_ SLEDIT
多行编辑框 mMLEdit mledit_ MLEDIT

标识符的命名规则如下:

  • 窗口类名标识符。为了不和老控件集的标识符名称冲突,新控件集使用 NCSCTRL_<CLASSNAME> 作为窗口类名标识符。
  • 控件风格标识符。为了不和老控件集的风格名称冲突,新控件集使用 NCSS_<CLSNM>_ 作为风格标识符的前缀。
  • 控件属性标识符。新控件集使用 NCSP_<CLSNM>_ 作为控件属性标识符的前缀。
  • 控件通知码标识符。为了不和老控件集的通知码名称冲突,新控件集使用 NCSN_<CLSNM>_ 作为控件通知码标识符的前缀。
  • 类特有数据标识符。新控件集使用 NCSSPEC_<CLSNM>_ 作为类特有数据的标识符前缀;如 mObject 类的特有数据,使用 NCSSPEC_OBJ_ 作为前缀。
  • 类方法的参数及返回值所使用的标志、状态等。新控件集使用 NCSF_<CLSNM>_ 作为这种标识符的前缀。
  • 函数接口及类方法的返回值标识符。新控件集使用 NCSE_<CLSNM>_ 作为这种标识符的前缀。
  • 其他标识符。除上述标识符之外,其他类型的标识符,参照上述方法确定。

3.1 控件风格标识符的定义规则

在新控件集中,控件风格个数应该保持到最小,控件风格的取值范围为 0x00000000 ~ 0x0000FFFF以免和 MiniGUI 定义的窗口风格混淆。

3.2 控件属性标识符的定义规则

控件属性标识符的规则:

  1. 在直系继承关系内,属性标识符的值不能重复,即子类的属性标识符不能覆盖父类及其祖先的属性标识符。
  2. 旁系继承关系内,属性标识符可以重复,即一个控件类的属性标识符可以和其兄弟控件类的属性标识符重复。

在技术上,利用 C 语言的枚举类型定义属性标识符,各控件的属性标识符前缀见上表。

  1. 每个控件属性标识符枚举变量中,最后一项定义为 NCSP_<CLSNAM>_MAX
  2. 每个控件属性标识符从其父类的最大属性标识符加一的值开始定义。
  3. 利用枚举型能够自动加一的特性,顺序定义各个属性。

例如,

// mWidget 
enum mWidgetProp {
        NCSP_WIDGET_RDR,
        NCSP_WIDGET_MAX
};

// mStatic
enum mStaticProp {
        NCSP_STATIC_HALIGN = NCSP_WIDGET_MAX + 1,
        NCSP_STATIC_VALIGN,
        NCSP_STATIC_MAX
};

3.3 控件通知码的定义规则

控件通知码的规则类似属性标识符的规则。但需要注意的是mGNCS 中不能使用 0 作为通知码。

4 新控件集的函数库以及头文件

尽管 mGNCS 是在开发 mStudio 的过程中引入的,但 mGNCS 也可作为 MiniGUI 3.0 上的一个组件而被单独使用。因此,我们将新控件集按照 MiniGUI 的一个组件来管理,因而定名为 mGNCS函数库的名称为 libmgncs,当前版本为 1.0.0,头文件在系统头文件路径的 mgncs/ 目录下保存,主要的头文件名称为 mgncs.h

当前的 mGNCS 定义了大量的通用控件,在不久的将来,我们还将在当前 mGNCS 的基础上形成针对特定领域的扩展控件集合,这时,将形成一个独立的函数库,其名称采用 libmgncs4* 的方式命名,头文件仍将保存在系统头文件路径的 mgncs/ 目录下。