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动画控件类
1 动画控件简介
动画控件通过对图片组和 gif 动态图片的绘制和显示,为用户提供了丰富的视觉体验。 mGNCS 中的动画控件源于 Minigui 3.0 的 animation 控件,在其基础上增加了对图片组播放和gif图片播放控制的支持。 同时, 用户可以通过设置图片播放间隔时间, 来控制播放速度。
- Animate 类层次关系
- 控件创建方法
- 自动创建:通过 mStudio 中的界面设计器,拖拽对应的动画控件,在属性栏中选择需要加载的 GIF 图片或图片目录,mStudio 将自动创建控件,并提供可视化的控件配置,同时自动生成创建代码。
- 手动生成:按照 mGNCS 控件创建过程,通过编程,传入对应控件窗口类 ID,生成控件,手动编程设置控件属性、事件处理。
2 mAnimate
- 控件窗口类:
NCSCTRL_ANIMATE
- 控件英文名: Animate
- 简介: 动画控件。通过在控件上加载不同的图片处理对象, 来显示绘制动态图片。
- 示意图:
2.1 mAnimate
风格
继承自 mStatic 的风格
风格 ID | mStudio 属性名 | 说明 |
---|---|---|
NCSS_ANMT_AUTOLOOP |
Loop |
设置动画播放是否为自动循环, 设置为 True 时,图片循环播放, 设置为 False 时,图片播放完毕则停止 |
NCSS_ANMT_SCALE |
Scale->ImageScaled |
设置图片播放面积为控件区域面积, 可以对图片进行扩大或缩减播放 |
NCSS_ANMT_AUTOFIT |
Scale->AutoFit |
设置控件区域自动匹配为图片面积 |
NCSS_ANMT_AUTOPLAY |
Autoplay |
设置图片是否为自动播放, True 时, 图片自动播放,False 时, 需要用户发送命令控制播放 |
2.2 mAnimate
属性
继承自 mStatic 的属性
属性 ID 名 | mStudio 属性名 | 类型 | 权限 | 说明 |
---|---|---|---|---|
NCSP_ANMT_GIFFILE |
GIFFile |
String | RW |
动画控件加载的GIF图片文件名 |
NCSP_ANMT_DIR |
Dir |
String | RW |
动画控件加载的目录名, 控件加载目录内的所有图片, 图片播放是按照所支持图片首字母ascii码顺序 |
NCSP_ANMT_INTERVAL |
Interval |
int | RW |
播放图片时帧与帧之间的时间间隔 |
2.3 mAnimate
事件
继承自mStatic 的事件
2.4 mAnimate
渲染器
非客户区的绘制请查阅MStudioMGNCSV1dot0PGP2C4#mStatic][mStatic的渲染器
2.5 mAnimate
方法
2.5.1 ncsAnimateStart
BOOL ncsAnimateStart(mAnimate* self);
- 参数:
- self -- 需要操作的动画控件指针
- 说明:
开始播放 self 对应的动画控件, 如果动画控件已经在播放, 则回到动画起始处开始播放。 - 示例:
//播放anim动画
mAnimate *anim = (mAnimate *)ncsGetChildObj(hwnd, IDC_ANI);
ncsAnimateStart(anim);
2.5.2 ncsAnimatePauseResume
BOOL ncsAnimatePauseResume(mAnimate* self);
- 参数:
- elf -- 需要操作的动画控件指针
- 说明:
如果当前动画为暂停,此方法会继续播放动画, 如果动画为播放中, 此方法会暂停动画。 - 示例:
//暂停anim动画
mAnimate *anim = (mAnimate *)ncsGetChildObj(hwnd, IDC_ANI);
ncsAnimateStart(anim);
ncsAnimatePauseResume(anim);
2.5.3 ncsAnimateStop
BOOL ncsAnimateStop(mAnimate* self);
- 参数:
- self -- 需要操作的动画控件指针
- 说明:
停止动画, 并将动画重置回第一帧。 - 示例:
//暂停anim动画
mAnimate *anim = (mAnimate *)ncsGetChildObj(hwnd, IDC_ANI);
ncsAnimateStop(anim);
2.6 mAnimate
编程示例
- 运行截图:
- 本程序窗口区域上边的图片为 gif 动态图片, 下面是对程序所在目录中图片的幻灯片播放, 三个按钮start, pause, stop 是对 gif 播放的控制。
- 普通按钮完整示例代码:animation.c
清单 1 animation.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <minigui/common.h>
#include <minigui/minigui.h>
#include <minigui/gdi.h>
#include <minigui/window.h>
#include <minigui/control.h>
#include "../include/mgncs.h"
#include "../include/mrdr.h"
#define IDC_ANI 100
#define IDC_BTN1 101
#define IDC_BTN2 102
#define IDC_BTN3 103
#define IDC_ANIM 104
static BOOL mymain_onCreate(mWidget* self, DWORD add_data)
{
//TODO : initialize
return TRUE;
}
static void mymain_onClose(mWidget* self, int message)
{
DestroyMainWindow(self->hwnd);
PostQuitMessage(0);
}
//START_OF_PIC
static NCS_PROP_ENTRY animate_props [] = {
{ NCSP_ANMT_GIFFILE, (DWORD)"tuzi1.gif" },
{ NCSP_ANMT_INTERVAL, 6 },
{0, 0}
};
static NCS_PROP_ENTRY animate_props_ex [] = {
{ NCSP_ANMT_DIR, (DWORD)"." },
{ NCSP_ANMT_INTERVAL, 100 },
{0, 0}
};
//END_OF_PIC
NCS_RDR_ELEMENT btn_rdr_elements[] =
{
{ NCS_MODE_USEFLAT, 1},
{ -1, 0 }
};
static NCS_RDR_INFO btn_rdr_info[] =
{
{"flat","flat", NULL}
};
NCS_RDR_ELEMENT animate_rdr_elements[] =
{
{ NCS_MODE_USEFLAT, 1},
{ -1, 0 }
};
static NCS_RDR_INFO animate_rdr_info[] =
{
{"flat", "flat", NULL}
};
//START_OF_KEY_EVENT
static void btn_notify(mWidget *button, int id, int nc, DWORD add_data)
{
mAnimate *anim = (mAnimate *)ncsGetChildObj(GetParent(button->hwnd), IDC_ANI);
switch (id)
{
case IDC_BTN1 :
ncsAnimateStart(anim);
break;
case IDC_BTN2 :
ncsAnimatePauseResume(anim);
break;
case IDC_BTN3 :
ncsAnimateStop(anim);
break;
}
}
static NCS_EVENT_HANDLER btn_handlers [] = {
NCS_MAP_NOTIFY(NCSN_BUTTON_PUSHED, btn_notify),
{0, NULL}
};
//END_OF_KEY_EVENT
//START_OF_TMPL
static NCS_WND_TEMPLATE _ctrl_templ[] = {
{
NCSCTRL_ANIMATE,
IDC_ANI,
50, 50, 300, 300,
WS_BORDER | WS_VISIBLE |NCSS_ANMT_AUTOFIT | NCSS_ANMT_AUTOLOOP | \
NCSS_ANMT_AUTOPLAY,
WS_EX_NONE,
"test",
animate_props, //props,
animate_rdr_info,
NULL, //handlers,
NULL, //controls
0,
0 //add data
},
{
NCSCTRL_ANIMATE,
IDC_ANIM,
0, 230, 300, 300,
WS_BORDER | WS_VISIBLE | NCSS_ANMT_AUTOLOOP | NCSS_ANMT_AUTOFIT | \
NCSS_ANMT_AUTOPLAY,,
WS_EX_NONE,
"test2",
animate_props_ex, //props,
animate_rdr_info,
NULL, //handlers,
NULL, //controls
0,
0 //add data
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN1,
450, 100, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Start",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN2,
450, 200, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Pause",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN3,
450, 300, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Stop",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
};
//END_OF_TMPL
static NCS_EVENT_HANDLER mymain_handlers[] = {
{MSG_CREATE, mymain_onCreate},
{MSG_CLOSE, mymain_onClose},
{0, NULL}
};
//define the main window template
static NCS_MNWND_TEMPLATE mymain_templ = {
NCSCTRL_DIALOGBOX,
1,
0, 0, 600, 600,
WS_CAPTION | WS_BORDER | WS_VISIBLE,
WS_EX_NONE,
"animate Test ....",
NULL,
NULL,
mymain_handlers,
_ctrl_templ,
sizeof(_ctrl_templ)/sizeof(NCS_WND_TEMPLATE),
0,
0, 0,
};
int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[])
{
ncsInitialize();
mDialogBox* mydlg = (mDialogBox *)ncsCreateMainWindowIndirect(&mymain_templ, HWND_DESKTOP);
_c(mydlg)->doModal(mydlg, TRUE);
MainWindowThreadCleanup(mydlg->hwnd);
return 0;
}
#ifdef _MGRM_THREADS
#include <minigui/dti.c>
#endif
- 设置加载图片
static NCS_PROP_ENTRY animate_props [] = {
{ NCSP_ANMT_GIFFILE, (DWORD)"tuzi1.gif" },
{ NCSP_ANMT_INTERVAL, 6 },
{0, 0}
};
static NCS_PROP_ENTRY animate_props_ex [] = {
{ NCSP_ANMT_DIR, (DWORD)"." },
{ NCSP_ANMT_INTERVAL, 100 },
{0, 0}
};
- 设置按键消息
static void btn_notify(mWidget *button, int id, int nc, DWORD add_data)
{
mAnimate *anim = (mAnimate *)ncsGetChildObj(GetParent(button->hwnd), IDC_ANI);
switch (id)
{
case IDC_BTN1 :
ncsAnimateStart(anim);
break;
case IDC_BTN2 :
ncsAnimatePauseResume(anim);
break;
case IDC_BTN3 :
ncsAnimateStop(anim);
break;
}
}
static NCS_EVENT_HANDLER btn_handlers [] = {
NCS_MAP_NOTIFY(NCSN_BUTTON_PUSHED, btn_notify),
{0, NULL}
};
- 设置显示界面模板
static NCS_WND_TEMPLATE _ctrl_templ[] = {
{
NCSCTRL_ANIMATE,
IDC_ANI,
50, 50, 300, 300,
WS_BORDER | WS_VISIBLE |NCSS_ANMT_AUTOFIT | NCSS_ANMT_AUTOLOOP | \ NCSS_ANMT_AUTOPLAY,
WS_EX_NONE,
"test",
animate_props, //props,
animate_rdr_info,
NULL, //handlers,
NULL, //controls
0,
0 //add data
},
{
NCSCTRL_ANIMATE,
IDC_ANIM,
0, 230, 300, 300,
WS_BORDER | WS_VISIBLE | NCSS_ANMT_AUTOLOOP | NCSS_ANMT_AUTOFIT | \ NCSS_ANMT_AUTOPLAY,,
WS_EX_NONE,
"test2",
animate_props_ex, //props,
animate_rdr_info,
NULL, //handlers,
NULL, //controls
0,
0 //add data
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN1,
450, 100, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Start",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN2,
450, 200, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Pause",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
{
NCSCTRL_BUTTON,
IDC_BTN3,
450, 300, 70, 30,
WS_VISIBLE | NCSS_NOTIFY,
WS_EX_NONE,
"Stop",
NULL,
btn_rdr_info,
btn_handlers,
NULL,
0,
0
},
};